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501 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/30(日) 15 47 55.41 ID ??? 白雪姫モチーフの乙女ゲーやってみたい 502 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/30(日) 18 15 46.70 ID ??? 501 その場合七人の小人(全てタイプ違いのイケメン)と王子が攻略対象? 原作だと毒リンゴ食べちゃって昏倒した姫を棺に入れてみんなで泣いてると たまたま通りかかった王子がチューした上にかっさらっていくわけだが そこが壮絶な争奪戦になるわけなんだな? 503 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/01(火) 18 37 58.69 ID ??? 王妃との隠し百合ルートも希望! 白雪姫に執着するヤンデレで、文字どおり食べちゃいたいくらいの愛情をぶつけてくる 白雪姫が逃げてからは自分のものにならないならと本気で殺そうとしてくる悪役 こちらがドSにならないとルートには入れなく、選択肢を間違えたら即バッドエンドという綱渡りの愛w 504 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/01(火) 19 22 09.36 ID ??? もう童話ちゃんぽんでいい気がする 白雪姫(王子から逃亡)→身寄りが無い→拾われてこき使われる→シンデレラEDとか 逃亡から別の童話ストーリーに突入する形である程度選べると面白いんだが もしくは一国の姫がヒロインで白雪姫もしくは眠れる森の美女に分岐するとか アリスは今まで散々やってきただろうから除外するとして 505 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/01(火) 20 37 04.67 ID ??? 青髭モチーフの乙女ゲーも面白そうだな 異常に嫉妬深く、殺人鬼の疑いさえある夫に献身的に仕えるのか 行方知れずになった先妻たちの親兄弟や元恋人、幼馴染と 密かに愛を育みながら、協力し合って真相を探るのか 507 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/02(水) 12 04 21.81 ID ??? 童話といえば日本昔話も欠かせないな 純情一直線の桃太郎、世間知らずの金太郎、計算高い一寸法師、気弱な貧乏神、愛が重い鶴とか 改めて考えると日本昔話とか神話をモチーフにしたゲームって少ないね。もっと増えろ! 508 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/03(木) 00 28 05.56 ID ??? えーと大神を乙女化すればいいのかな。 もしくは俺の屍を越えてゆけでも可。 和風いいよね、着物もゆる。
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152 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/24(日) 09 55 05.59 ID ??? スキンケアが楽しくなる乙女ゲー、ほしい。 基礎化粧品は毎日使うもの。ってことはつまり、基礎化粧品が恋人だったら毎日会えるってことだ。 時々面倒に感じるぐらいのスキンケアを、恋人に会う気分で毎日楽しめたらすごく素敵なことじゃないか。 「いいから早く落とせ、そんな奴!」やきもち焼きでちょっと乱暴なクレンジング。 「ごめんね、クレンジングもああ見えて君のこと心配してるんだよ。」穏やかにクレンジングをフォローしながらも、裏で残党をしっかり始末する切れ者、洗顔料。 「まっさらな君がいちばん綺麗だ。ほら、素肌でぎゅってしよ?」飾り気のない素直さが魅力の自然派、化粧水。 「ねぇ、もっとくっつこうよー。君の肌、気持ちよくって溶けちゃいそう」とろんととろける甘え上手、乳液。 「最後に一緒にいるのは俺だろ。俺がお前のこと、しっかり守ってやるからな」まとめ役のお兄さん、保湿クリーム。 他にも、たまに、それも短い時間しか会えない分熱烈なハグをかましていく遠距離恋愛のシートマスクや、 昼間は温厚なサポーター、しかしひとたび誘惑に負けて夜を共にすれば必ず破滅が訪れるという敵キャラ・ファンデーションなんかが登場してもいい。 ゲームでイメージ付けができれば、現実で鏡に向かう時にも思い出して幸せな気分になれるはず。 「恋をすれば女の子は綺麗になる」を本当の意味で形にしてみたい。
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514 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/05(土) 00 58 12.04 ID ??? 商店街とか町内会的な範囲での恋愛沙汰ゲー出ないかな そんで知り合いから知り合いへネットワークを伸ばしていくわけだ ともだちのともだちをみんなともだちにしちまえ!的な 寿司屋の息子⇒お茶問屋の娘⇒和菓子屋の跡取り⇒洋品店の三男坊⇒理容店の店主 ⇒靴屋の娘⇒進学塾の講師⇒居酒屋の店長⇒雑貨屋の看板娘⇒美容院の店員 ⇒中華料理屋のバイト⇒コンビニ通いのリーマン⇒喫茶店のマスター&猫⇒パン屋の常連男子高生 みたいな感じで箱庭的街の中で交友範囲を広げつつ誰かにアプローチも可 友好度or恋愛度のゲージ上げ下げでどちらかのルート突入 マイキャラを作って箱庭に放り込んでもいいし既存のキャラを選んで始めてもいい 前者の場合は名前・年齢・性別・職業のほかにポイント消費型の特殊設定があり 既存キャラと幼馴染・親族…などの設定から天涯孤独・記憶喪失等の厨設定も可 後者の場合は他のキャラとの意外な繋がりが見れたりするとかだといいな!
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66 :名無しって呼んでいいか?:2011/02/21(月) 23 05 21.28 ID ??? 少女小説によくある王宮陰謀物みたいな乙女ゲーがやりたい 主人公 王女の侍女(実家は没落貴族か地方領主) 常にテンション低めというか感情の起伏が小さい 一応お嬢様なのでおしとやか 王太子 クールな黒髪。冷たいようで結構優しい。真面目なので色んな問題を一人で抱えがち。 ルートに入ると身分の差という壁が立ちふさがるので それを乗り越えつつ王子を癒しつつ陰謀を暴く 主人公を思うあまり突き放すが、そこで諦めずについていくとハッピーエンド バッドだと国王一家処刑 第二王子 茶髪でプレイボーイ。俺様だけど根は素直。他の兄弟達と母親が違うため立場が微妙。 からかい半分で絡んでたら、真面目に受け答えをする主人公を本気で好きになってしまって悩む ルートでは事件が起こってその濡れ衣を着せられる そこで王子を信じて励ましたり真犯人を見つけて事件を解決するとハッピーエンドへ バッドは「お前も結局他のヤツらと同じなんだな」と言われて離別、その後行方不明に 第三王子 年下系。金髪碧眼。天真爛漫なようで腹黒。末っ子。 王位には興味がないが、ルートでは主人公を手に入れるために兄を殺して次期王位を手に入れようとする。 バッドだとヤンデレ化、国王・王太子を殺害後憤る主人公を監禁 王女 主人公の主。第三王子に似た容姿の美少女。心優しく賢い。友情EDあり。 他ルートだと良き相談相手になる 信奉者が多く、彼らから入手した情報を主人公に教えることも その他故郷の幼なじみ(純情系)、王子の従者(眼鏡)、騎士など 本気でこんなゲームどこかにないだろうか…
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808 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/11/07(日) 14 44 36 ID ??? 多分散々出尽くした感があるけど、芸人育成型乙女ゲーをぜひやりたい 主人公は新人マネ、攻略対象は若手のコンビ・ピン・トリオそれぞれ二組ずつの総勢12人 スケジュールをうまく組み合わせて、月に何回かあるネタバトルに参加、最終的目標は年に一度の某グランプリ的な番組にに出演・授賞させること バイトにばっかかまけるキャラ、人見知りなあがり性キャラ、チャラチャラした女好きキャラ、アドバイスを受け入れない頑固キャラ、ネタをすぐ忘れるおばかキャラ…とにかく曲者揃い ボケツッコミのコンビネーションは勿論、歌唱力、演技力、知力などのパラメーターもあり、バランスによって出来上がるネタの内容・質も全然違う ネタバトルの主な客層を考えながら、それぞれのキャラ達ならではの“笑い”作りのサポートをしなければならない 隠し対象キャラとしては、先輩マネ、構成作家なんかがいいなぁと思う ほんとどこか作ってくれないかなこういうの
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245 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/01/29(木) 19 06 07 ID ??? 選択肢が多い乙女ゲーをやりたい 変な選択肢を選んで相手を困らせたり、好き好きアピールをして照れさせたり わざと冷たくして落ち込ませたり、暴虐の限りを尽くして刺されそうなほど憎まれたり オレ様キャラをひたすら褒め称えて下僕気分を味わったり 好みじゃないキャラにお前萌えないから攻略したくないと罵倒してケンカしたい 250 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/02/02(月) 18 38 55 ID ??? 245を見て、プレイヤーが介入してる感が強いゲームが欲しいと思った 例えば攻略キャラが甘い台詞吐いて主人公が聞き取れないか、からかうかで 「ちょっとまって、バックログで聞き返すから」 「い、いい!やめろ!恥ずかしいだろッ!!1」みたいな 本当に聞き返したか否かで反応も変わったりとか 他には「もうすぐいつものように選択肢が出るから、好感度が上がりそうな方を選んでね」 って攻略キャラが言っちゃったり。こういうコミュニケーションに重点を置いたバカゲーが凄く欲しい 251 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/02/03(火) 03 01 27 ID ??? 250 やりたいwwww 無茶な選択肢重ねてったら 「取説読んでねえのかよ馬鹿野郎!」 「チュートリアルからやり直しだ、もう帰れ帰れ△でスキップしろ! ……今飛ばそうとしたか? 残念ながらこのゲームにスキップ機能はないッ!」 なんて風にキレられたりしたい そしてさらにその裏をかいて 「おい、ちょっとボタン押さずに待ってろ」 ↓ 「わりぃ、イベントもう終わりだから……もう少し一緒にいたかったんだ」
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(注意:主は太鼓とmaimaiとチュウニズムしかガチっていないので、MUSECA、ボルテ、 リフレク、弐寺の曲数については3曲、DIVAは2曲としていますが、間違いがあれば、 コメントを下さい。) 音ゲーのバージョンについては記載がない場合は最新バージョンです。 神奈川県 店舗名 曲数 台数 備考 ラウンドワン横浜綱島店 (最寄り駅:綱島駅 駅近くより送迎バスあり 徒歩約10分) 太鼓の達人 100円3曲 1台 maimai 100円4曲 1台 (昨年10月ごろに1台撤去) チュウニズム 100円3曲 2台 ビートストリーム 100円3曲 4台 グルーヴコースター 100円3曲 1台 (いつの間にか撤去されて1台になってました) SOUND XOLTEX 100円3曲 2台 リフレクビート 100円3曲 2台 MUSECA 100円3曲 2台 DIVA 100円3曲 1台 jubeat 100円3曲 2台 弐寺 100円3曲 1台 そのほかコナミゲー 100円3曲 1台ずつ ラウンドワンスタジアム川崎大師店 (最寄り駅:産業道路駅 徒歩2分川崎大師駅と間違えない ように注意してください。)※2参照 太鼓の達人 100円3曲 2台 (1階と2階に1台ずつあります。) maimai 100円4曲 2台 チュウニズム 100円3曲 2台 ビートストリーム 100円3曲 4台 リフレクビート 100円3曲 2台 jubeat 100円3曲 2台 SOUND VOLTEX 100円3曲 2台 DIVA 100円3曲 ※2 ラウンドワンスタジアム川崎大師店は太鼓の達人以外の音ゲーすべてが2クレです。 クラブセガ綱島店 (最寄り駅:綱島駅 徒歩約5分) 太鼓の達人 100円3曲 1台 maimai 100円4曲 2台 (イヤホンジャック設置あり) グルーヴコースター 100円3曲 2台 チュウニズム 100円3曲 4台 (ヘッドフォン設置あり) DIVA 100円2曲 1台 DDR 100円3曲 1台 セガワールドトレッサ横浜店 (最寄り駅:※3参照) 太鼓の達人 100円3曲 2台 maimai 100円3曲 1台 (イヤホンジャック設置あり) チュウニズム 100円3曲 2台 (手元撮影用カメラホルダーあり) DIVA 100円2曲 1台 ※3 最寄り駅は綱島駅ですが、歩くと20分以上かかるので 鶴03系統 鶴見駅西口ゆき にご乗車いただき、トレッサ横浜前で降りていただくと、目の前にトレッサ横浜があるので、 そこの1階にあります。 セガワールドトレッサ横浜店の音ゲーは出入り口側ではなく、 奥側にあります。(三和側) パソビアード横浜 (最寄り駅:横浜駅 徒歩約1分) maimai 100円4曲 2台 チュウニズム 100円3曲 2台 備考:昔太鼓の達人が設置されていたが、撤去された。 フリーダム (最寄り駅:横浜駅 徒歩約3分) maimai 100円4曲 1台 jubeat ? チュウニズム ? 備考:ほかにもjubeatやチュウニズムが設置されていますが、 台数や曲数が不明なので未記入とします。 タイトーステーション横浜西口六番街店 (最寄り駅:横浜駅 徒歩約3分) 太鼓の達人 100円3曲 2台 (1台は1階の晒し台です。) チュウニズム 100円4曲 4台 グルーヴコースター 100円3曲 4台 (グルコスはエレベーターが近いです。) maimai 100円3曲 2台 備考:ほかにもたくさんの音ゲーが設置されていますが、 記憶がないため、後日確認し、編集します。 ラウンドワン横浜西口店 (最寄り駅:横浜駅 徒歩5分) 太鼓の達人 100円3曲 4台 (昼は反射が強いので注意) maimai 100円4曲 4台 (東西対抗戦の東側開催地でもあったりする。) シンクロニカ 100円3曲 1台 (神奈川県で少ないシンクロニカ設置店舗) まだありますが、後々編集します。 イミグランデ日吉店 (最寄り駅:日吉駅 徒歩5分) 太鼓の達人 100円3曲 1台 maimai 100円4曲 1台 チュウニズム 100円3曲 4台 jubeat 100円3曲 2台 弐寺 100円3曲 5台 SOUND VOLTEX 100円3曲 4台 ビートストリーム 100円3曲 1台 リフレクビート 100円3曲 2台 MUSECA 100円3曲 1台 DIVA 100円2曲 1台 備考:太鼓の達人だけは1号館に設置されており、3号館には太鼓の達人以外の 音ゲーが設置されている。 (地味に主は綱島と日吉含めたら地域最大級だと思っている) モーリーファンタジー新吉田店 (最寄り駅:新羽駅 徒歩約15分) 太鼓の達人 100円3曲 2台 備考:1台クソメンテで、ハウスバチでたたいても8割反応しませんでした。 (今はわかりません。) ドラマ港北インター店(最寄り駅:※1を参照) 太鼓の達人 100円2曲2クレ 1台 maimai 100円4曲 1台 チュウニズム 100円4曲 1台 SOUND VOLTEX 100円3曲 1台 MUSECA 100円3曲 1台 jubeat 100円3曲 2台 弐寺 100円3曲 1台 ポップン 100円3曲 1台 ※1 最寄り駅は鴨居か新羽なのだが、いずれも徒歩30分くらいかかるので、新羽駅から 横浜市営バス 41系統 中山駅北口ゆき か 41系統 川向町折返場ゆき に にご乗車いただき、東方町でおりると、近くにあります。 べネクス川崎(最寄り駅:浜川崎駅 駅から約5分) maimai 50円4曲 1台 チュウニズム 50円3曲 2台 SOUND VOLTEX 50円3曲 3台 グルーヴコースター 50円4曲 4台 ビートストリーム 50円3曲 4台 DIVA 50円2曲 2台 jubeat 50円3曲 2台 らんらんらんど向ヶ丘遊園店(ダイエー向ヶ丘遊園店内 最寄り駅:向ヶ丘遊園駅 徒歩約7分) 太鼓の達人 100円3曲 1台 プレイランドなっつべりぃ (最寄り駅:鈴木町駅 徒歩約3分) 太鼓の達人 100円3曲 1台 (ホワイトver.) 太鼓の達人14 100円3曲 1台 maimai 100円4曲 1台 チュウニズム 100円3曲 1台 DIVA 100円2曲 1台 備考:maimai、DIVA、チュウニズムに関しては交流ノートあり。 YAZ川崎店 太鼓の達人 100円3曲 2台 チュウニズム 100円3曲 1台 jubeat 100円3曲 2台 ビートストリーム 100円3曲 1台 maimai 100円2曲 1台 DIVA 100円2曲 1台 ポップン 100円3曲 1台
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543 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/28(月) 00 57 23.67 ID ??? 近親相姦じゃない、兄がメイン張る乙女ゲーがやりたい。 妹である主人公とは互いにシスコンでブラコン(勿論恋愛感情はなしで)。いつまで経っても仲良し兄妹で、傍から見てたら二人のやりとりはいちゃいちゃしてるようにしか見えない。 素がそれだから個別ルートに入っても相変わらずで、攻略対象が兄に嫉妬したり焦ったり諦めたり「2番目でもいいです」とか言い出したりする。 兄は兄で妹の恋を応援しつつ、やっぱり腹立つから全力で攻略対象に嫌がらせしたり、泣きながらヤケ酒あおったりする。でも攻略対象がヘタレた時は妹を泣かせるのは許さないと喝を入れたりもする。 兄に彼女が出来た場合、主人公は「これでやっと妹離れできるね」と口では言いつつも寂しさを感じたり。 しばらくしたら兄が盛大にふられて帰ってきて、「やっぱ俺お前でいいわー…」とか呟いたりする。 兄シナリオはあくまで兄妹の絆がテーマで。恋愛エンドはなくていい。色恋じゃない愛情を描いた乙女ゲーがあってもいいじゃないか! 安易に恋愛感情に反転しうる兄妹愛に否と言いたいんです
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404 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/24(土) 00 21 22.74 ID ??? もう季節外れな気もするけど、ホラー乙女ゲーが本気でやりたい 以下ちょっと長いけどごめん 夏休み期間中を利用して、受験勉強を理由に母の故郷である静かな山村にやって来た主人公。 しかし、初日から自分が殺されるというショッキングな夢を見てしまう。 その事が切っ掛けなのか、村の様々な怪奇現象に巻き込まれる事になる。 そして、怪奇現象の原因を突き止めるために奔走し(勉強もしつつ)、辿りついた真実は… キャラによっては輪廻転生ネタとかも含む、閉塞的なミステリーホラー。 ちまちまと村の怪奇現象の原因を攻略キャラと突き止める形式。 怪奇現象を共通ルートは5個、個別ルートは4個解決する。 個別ルートで解決する怪奇現象はキャラによって異なる。共通ルートにおいても、噂の集め方によって解決する怪奇現象が異なる。 正規のエンドは、ノーマルエンド1個+個別エンド4個+真相エンド1個の計6個。 BADエンドは各キャラ4個で、後味の悪い物や少し泣ける物まで様々。共通ルートでも1人で行動したりすると、怪奇現象に遭遇した時に各キャラが助けに来てくれたりするが、あまりにも連発すると殺されたり、攻略キャラが行方不明(死亡)したりするBADエンドがある。 ノーマルルートは、あまりに勉強イベントを起こさないと最後に浪人生になるBADエンドがある。 ◆主人公 ごく普通の女子高生。霊感はほんのちょっぴりある程度(気配を感じる位) お人好しで、本人も自覚はしている。順応力は高い。 ◆攻略キャラ ▽不思議な青年 会う度に意味深な発言を残したり、助けたりしてくれる青年。村の神社によく出没する。 明るく快活で面倒見が良いが、どこか達観している一面を持つ。 霊的なモノに強いので怪奇現象に遭遇した時は1番心強いキャラ。ただし他キャラルートに入ると失踪してしまうので、ノーマル・真相・自分ルートでしか力は発揮されない。攻略制限あり。 ▽双子(兄) 2歳年上の幼なじみ。 初期は意地悪で飄々としているが、実際は素直になれない只のヘタレ。何だかんだで面倒見は良い。 霊感は全く無いので、彼と怪奇現象に遭遇した場合は自分の感覚を頼るほうがいい。霊感が無い代わりに予知夢的な物を見る事があるので、彼の助言は聴いておくと吉(例 ●●の場所には行くな) 405 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/24(土) 00 26 48.42 ID ??? 続き ▽双子(弟) 同じく2歳年上の幼なじみ。兄と違って穏和で気配り上手だが、自分の事は大雑把。主人公の事は妹のように見ている。 霊感は強く簡単なお祓いができるので、怪奇現象に遭遇した時は2番目に頼りになる。 ただし霊に憑かれ易い体質なので、たまに神社に行き浄化することが必要。神社に行かなかったり、無茶をさせ過ぎると、霊に取り込まれるBADエンドになるので要注意。 ▽ミステリアスな美女 主人公より数ヶ月前から村に滞在している人物。 スレンダーで中性的な顔立ち。 クールで口数が極端に少ないが、実は女装男子で喋りすぎるとボロが出る(男口調になる)ので、あまり喋らないようにしている。女装発覚イベントの後は主人公に対してよく喋るようになる。 女装の理由は姉に代わり、数年前、村で行方不明になった妹を探すため。 霊感は主人公と同じ位だが、お互い一緒にいる事で力が増幅されるので、好感度の高さに比例し徐々にお祓いが可能になってくる。 その分、個別行動になると、お互いに死亡フラグが乱立するので選択肢に要注意。 ◆サブキャラ ▽叔母さん 主人公の叔母。 離婚しているので、現在は実家で母(主人公の祖母)と娘と3人で生活している。 さっぱりとした性格で、主人公の事は心配しつつも、出来る限りは好きなように行動させている。 ▽従妹 叔母の娘。 中学2年生で思春期真っ只中にもかかわらず、ひねくれていない。穏和でやや天然気味だが、突飛な行動をして驚かせられる事もしばしば。 たまに学校関連の噂を教えてくれたり、探索を手伝ってくれたり、恋愛相談に乗ってくれたりする。 いわゆるサポートキャラ。 ▽神主さん 謎の青年がよく出没する神社の神主。中年男性でのほほんとした性格。 お助けアイテムをくれたり、村の伝説を聴かせてくれたりする結構重要なキャラ。 406 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/24(土) 00 36 44.00 ID ??? 続き ◆システム 村のマップから目的地を選択する形式。 選べる時間は朝・昼・夜。朝・昼に噂を集め、夜に集めた噂の怪奇現象を調べていく。 イベントパートは普通のノベルゲー形式。 ▽噂集め 村中の怪奇現象の噂を集め、真偽を確かめることでイベントが発生する。 集めるポイントによって、噂の種類が異なる。小規模なものから大規模のものまであり、小規模な噂から大規模な噂に発展することもあるので注意。 ※発生ポイント ▽喫茶店 様々な住民が集まるので噂は集めやすいが、ガセの噂が多いので注意が必要。 ▽神社 そこそこ噂が集まるうえ、大きな噂が集まりやすい。ただし謎の青年の好感度が規定値以上必要。 ▽広場 村の子供達が多く遊んでいる。子供の間の噂で学校関連の噂が入手可能。 ただし、子供とのミニゲームをクリアしなければならない。 ▽骨董屋 かなりマニアック向けなお店。曰く付きの品物の噂が入手しやすい。 ◆噂合わせ 集めた噂で関連していそうなもの同士を組み合わせることにより、新たな真相を垣間見る事が出来る。 関連の無いものを連続して組み合わせたりすると、一緒に行動するキャラの好感度が下がったりするので注意。 ◆勉強イベント 共通・個別ルートで時々出現するイベント。 あくまでも主人公の当初の目的は受験勉強なので、攻略キャラに勉強を教えてもらったりできる。 イベントを起こさない事も可能だが、数回は起こさないと上記にあるノーマルルートで浪人エンドになるので注意。 また、個別ルートのエンドでも影響される事がある(例 双子エンド)
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525 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/28(月) 21 50 56 ID ??? 格闘ゲームで乙女ゲー 主人公は武術家を目指す少女 攻略対象が師匠で初めに選んだ師匠によって武術スタイル、衣装、口調が変化 剣士タイプA 長髪美形タイプの師匠で敬語で話す 剣士タイプB 粗野で乱暴なふるまいだが剣の腕は天才的 Aの師匠とは因縁あるライバル 忍者 無口な暗殺者タイプ 拳闘士 豪放磊落な巨漢の漢 酒好きな陽気タイプ 初めは師匠とトレーニングを続けるうちに謎の組織に襲撃される 師匠と離れ離れになり敵対者や他の師匠たちと対決を続け遂には師匠と戦う事になる 攻撃コマンドを入れた時ラブポイントをゲットしてラスボスに勝った後攻略したい相手と対戦する ラブポイントアタック(超必殺技)で相手をメロメロにさせたらグッドエンド 引き分けや負けに終わっても相手に認められれば格闘ライバルとしての稽古と言うお付き合いが始まる